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Text File  |  1987-03-20  |  7KB  |  153 lines

  1. .t General
  2.             Generelle Informationen zum Mandelbrot Forscher Set
  3.  
  4. Du wunderst dich sicher, warum der <Helptext> in Deutsch geschrieben ist.
  5. Wir haben versucht, ihn zum besseren Verständnis einzudeutschen und
  6. hoffen, dass unsere Übersetzung inhaltsmässig gelungen ist. Auf dieser
  7. Disk befindet sich jedoch auch der englische Originaltext <Help.text>.
  8.  
  9. Mit diesem Forscher-Set kann man die Verteilung bestimmter komplexer Zahlen
  10. in der Zahlenebene darstellen. Es berechnet anhand verschiedener Funktionen
  11. (Grundmuster z = z^2 + c) durch Iteration ob und wann der Wert z grösser 2
  12. wird. Man definiert alle Werte, die nach 1000 Schritten < 2 sind als zur
  13. Mandelbrotmenge gehörig. Abhängig von der Anzahl der Schritte werden den
  14. Punkten dann bestimmte Farben zugeordnet. Drei verschiedene Rechenfunktionen
  15. koennen durch den Set dargestellt werden. (Siehe <Function>-Menue).
  16. Mit Hilfe der Maus kann man den Bereich bestimmen, der gezeichnet werden
  17. soll und die Groesse des <Window>, in dem er dargestellt wird. (Siehe Hilfs-
  18. text <Navigation>).
  19. Andere Optionen (Siehe <coloring>,<rainbows>,<scaling>) erlauben die Dar-
  20. stellungsparameter zu verändern, und zu wählen ob 2- oder 3-dimensional
  21. gezeichnet werden soll.
  22. .t Actions
  23.                              Das "Actions" Menu
  24.  
  25. Help    - zeigt 'Hilfetexte' wie diesen.
  26. Load    - Läd ein schon gespeichertes Bild von der Diskette.
  27. Save    - Speichert das aktuelle Bild im ILBM-Format ab. Man kann es mit
  28.           Malprogrammen (zB DPaint) oder Befehlen (zB showilbm) zeigen.
  29. Print   - Druckt das aktuelle Bild.
  30. Colors  
  31.   Load     - Läd die Farbpalette von jedem ILBM-File.
  32.   Save     - speichert die aktuelle Farbpalette auf Diskette.
  33.   Display  - Zeigt die aktuelle Farbpalette in einem Fenster bzw schließt
  34.              dieses Fenster wieder.
  35. Reset
  36.   Window   - Setzt die bearbeitete Region wieder auf ganze Bildschirmgröße.
  37.   Region   - Setzt die Region auf die Default-Werte zurück.
  38.   Both     - Setzt die Region und das Fenster zurück.
  39. Banner  - Blendet die Menueleiste ein oder aus.
  40. Quit    - Beendet das Mandelbrot Forscher Set. (Speichern nicht vergessen)
  41.           Hat bei uns immer den Guru herbeigerufen!!
  42. .t Options
  43.                          Andere Menue-Möglichkeiten
  44.  
  45. Function  - erlaubt die Wahl der vorhandenen Rechenfunktionen.
  46.  
  47. Screen    - erlaubt die Wahl HiRes/LowRes/interlaced Modus.
  48.  
  49. Scale     - Der Set benutzt eine Logarithmenfunktion um die Iterationswerte
  50.             in Farben umzusetzen. Mit der Skalierungng  /n werden den Farben
  51.             Wertebereichen zugewiesen. Werte >300 werden weiss, >1000 werden
  52.             schwarz dargestellt, der Rest in zwei Durchgängen der Farbpa-
  53.             lette zugewiesen. Je mehr man hier differenziert, desto länger
  54.             rechnet der Computer, je weniger, desto größer ist das einer
  55.             Farbe zugewiesene Wertefeld.
  56.  
  57. View      - wechselt zwischen 2d und 3d Darstellung
  58.  
  59. Abarbeitung beginnt nach Wahl von <Function>, <Screen>, <Scale>, oder <View>
  60. neu.
  61.  
  62. .t Navigation
  63.                         Die Navigation des M.F.S.
  64.  
  65. Eine <Region> des aktuellen Bildes wird in einem <Window> in der Mitte des
  66. Schirms dargestellt.Der Schirm ausserhalb dieses <Windows> wird weiss dar-
  67. gestellt.
  68.  
  69. Man ändert die Region und/oder die Groeße des <Windows> durch das Zeichnen
  70. eines Rechtecks <Retangel> im Schirm mit der Maus wie folgt:
  71.  
  72.  - Wähle eine Ecke des Rechtecks <Retangel> und drücke den linken Knopf.
  73.  - fahre mit gedrücktem  Knopf zur gegenüberliegenden Ecke.
  74.  - Lasse den Knopf los und ein 'What's New' Requester erscheint:
  75.    - <Window> zeichnet den aktuellen Schirm auf Größe des Rechtecks.
  76.    - <Region> vergrößert den Auschnitt auf die Größse des ganzen
  77.               Bildschirms.
  78.    - <Both>   zeichnet den Auschnitt auf die Größe des aktellen Bildschirms.
  79.  
  80. .t Coloring
  81.                           Einfärben des Sets
  82.  
  83. Durchgangszahlen von über 300  werden immer  weiss  dargestellt.
  84.        "          "    "   1000    "     "   schwarz    "       .
  85. Die verbleibenden Durchgangszahlen werden in einer Palette aus 29 (13 in
  86. hi-res) anderen Farben dargestellt die Sie ändern können.
  87.  
  88. Die Farbpalette ist durch Tasten der Tasttatur kontrolierbar.
  89. Die Tasten sind immer aktiv, man kann die Farben also immer ändern.
  90. Die Farben sind sehr wichtig um Details hervorzuheben.
  91.  
  92. Die Farbpalette ist auf Intensivitätsvariationen der Farben Rot, Grün
  93. und Blau aufgebaut.
  94. Der beste Weg, um zu lernen, wie man damit umgeht, ist die <Colors> <window>
  95. auf den Schirm zu bringen und zu experimentieren.
  96. Lesen Sie hierzu auch 'Die Kontrolle über den Regenbogen'.
  97.  
  98. .t Rainbows
  99.                     Die Kontrolle über den Regenbogen
  100.  
  101. Die folgenden Tasten auf der Zehnertasttatur kontrolieren die Farbgebung:
  102.  
  103.  7     Bewegt den Punkt der höchsten Rot-Intensivität nach oben und
  104.  4      nach unten in der Farbskala.
  105.  8     Bewegt den Punkt der höchsten Grün-Intensivität nach oben und
  106.  5      nach unten in der Farbskala.
  107.  9     Bewegt den Punkt der höchsten Blau-Intensivität nach oben und
  108.  6      nach unten in der Farbskala.
  109.  
  110. Beachten Sie bitte ,dass nur die abgetrennte Zehnertasttarur funktioniert.
  111.  
  112. Pfeil nach Links  : Läst die Farben heller erscheinen.
  113.  
  114. Pfeil nach Rechts : Läst die Farben dunkler erscheinen.
  115.  
  116. Pfeil nach oben   : Rollt die Farbkarte um eine Position nach oben durch.
  117.  
  118. Pfeil nach unten  : Rollt die Farbkarte um eine Position nach unten durch.
  119.  
  120. <SPACE>           : Wählt eine von 4 Grundeinstellungen aus.
  121. .t Scaling
  122.                                Skalierung
  123.  
  124. /n bedeutet, daß das Iterationsergebnis durch n geteilt wird, bevor die
  125. Farben zugewiesen werden.
  126.  
  127. Anfangs sollte man so weit wie möglich differenzieren. Je mehr Punkte
  128. farbig gesetzt werden, desto einfacher ist es die interessanten Gebiete
  129. (liegen NUR am Rand des Apfelmaennchens) zu erkennen.
  130. .t Hints
  131.                                 Hinweise
  132.  
  133.    -  Um ein interessantes Gebiet darzustellen, grenze es mit der Maus wie
  134.       in <Navigation> beschrieben ein.
  135.  
  136.    -  Wähle die <Region> Option im 'What's new requester' damit der Aus-
  137.       schnitt gezeichnet wird.
  138.  
  139.    -  Um zu sehen, ob der Ausschnitt richtig gewählt ist, zeichne ein
  140.       kleines Rechteck, wähle <Window> im 'What's new requester' und das
  141.       Gebiet wird binnen Sekunden in einem kleinen Fenster dargestellt.
  142.  
  143.    -  Wiederhole diese Schritte solange, bis dir ein Gebiet gefällt.
  144.  
  145.    -  Wenn du das gewünschte Gebiet gefunden hast, benutze das <Screen>-
  146.       Menue um die Auflösung zu wählen und anschliessend <Reset Window>
  147.       im Menue <Actions> um das Gebiet im Grossformat darzustellen.
  148.  
  149.    -  Wer wichtige Fehler in der Übersetzung findet möge uns diese bitte
  150.       mitteilen.
  151.  
  152.    -  Viel Spass  !!      A.U.G.E. 4000
  153.